背景:              字号:   默认

第103章:关键是内里扯了一个什么蛋(1/2)

眼见召唤兽价格一个劲儿的跌落,玩家里面倒是先有人忍不住了。

“这……以后召唤兽真就这个价了?”冰淼紧蹙着眉头,望着屏幕上一排排的白菜价,颇有种全部收入当中的冲动。

买下来倒是容易……可是,如果不能用钞票拉开硬件差距的话……那自己玩游戏的爽点究竟在何方?

难道……真要躲在帮派之中戳一辈子小动物吗?!

“放心吧,根本不可能,哪有那么多小动物给你祸害……咳咳,我是说——新道具的作用是大量产出中等品质的召唤兽,极品货色仍旧会供不应求。”宇文秀策见自己成功拉到了舍友的仇恨,立刻把话题引入正轨,“这道具的内部测试报告我基本看过,概率输出用的是高斯分布,具体标准差的大小没注意,总之就是出极品跟垃圾的概率都很小,绝大部分都集中在中游上下,不过前提是大数据样本空间。”

“大数据?那就是看人品喽?”作为骇客界的小王子,冰淼自然知道大数据是怎么回事,但是游戏里面的“大数据”,未必跟统计学里面的是一个意思。

简单来说,就是游戏圈里面打着概率幌子蒙人的黑店太多了。告诉玩家的爆率跟后台数据完全不同都属于上不得台面的小伎俩,更狠的是使用概率函数。如果是简单地调低后台爆率,运行上一阵以后,玩家们通过交流,一定会有所察觉。

但是使用函数工具进行调整的话,每个玩家的爆率都是一个独立的动态变化的数据。它的运行机制非常复杂,这里就不一一赘述了,但是它所能达到的效果却十分强悍。

举例来说,如果选择直接调低后台爆率,那服务器范围内某种物品的出现频率会整体降低,但不排除某一个人人品爆发,整个游戏生涯仿佛开了挂一样的走****运——除非他真的开挂了……

而使用概率函数就不会出现这种情况。某个玩家也许会有一时走运,但纵观其游戏生涯,各种爆率均不会高于对外公布的概率。当然,也不会低太多。它可以通过函数运算将每个玩家的实际爆率,稳定地控制在基准线下一点点。

如果用上面的实验做数据建模,得到的肯定是误差允许范围内的高斯分布,这种伪大数据概率极其隐蔽,若不是开挂二人组曾经多次黑进服务器瞎搞,也不会知道游戏业内会有如此黑幕。

宇文秀策想了想,给出了一个冰淼最不愿听到的答案,“算是……概率函数吧……”

“我就知道……”小正太的情绪明显有些低落。

“不过,我可以保证……”宇文秀策话锋一转,突然笑道,“咱俩的爆率绝对不会比别人低!”

冰淼先是一愣,转瞬见便反应过来里面的意思。

你这是……已经黑进去改好了?

小正太顿时腿不酸了,腰不疼了,心情也不郁闷了,抄起椅子来就喝问道:“黑服务器为什么不叫我!”

宇文秀策:“……”

冰淼:“说!今儿你不给我个交代,我就给你个交代!”

先看到这里,把此书加到书签

上一章章节目录下一页
他们都在读: 盛嫁位面超级大咖仙碎虚空我在末日有基地召唤之三国霸业九天神圣